
El libro está orientado a enseñar al lector las ventajas que ofrece C++, a descubrir las técnicas de programación clave y a ir mucho más allá del punto donde sólo se aprende el código copiando ejemplos y emulando estilos de programas de otros lenguajes.
El objetivo es ayudar al lector a conseguir los conocimientos adecuados para llegar a ser mejor programador y diseñador.Esta es la nueva edición del libro de Programación en C++ escrito por el creador de este lenguaje. Este libro es best-seller en su área, de forma que se han vendido de todas las ediciones del mismo más de 750,000 ejemplares, lo que le coloca como el libro más leído de C++.
Contenido:
1. Observaciones para el lector.
2. Un recorrido por C++.
3. Un recorrido por la biblioteca estándar.
4. Tipos y declaraciones.
5. Punteros, arrays y estructuras.
6. Expresiones y sentencias.
7. Funciones.
8. Espacios de nombres y excepciones.
9. Archivos fuente y programas. Parte
II. Mecanismos de abstracción.
10. Clases.
11. Sobrecarga de operadores.
12. Clases derivadas.
13. Plantillas.
14. Control de excepciones.
15. Jerarquías de clases.
16. Contenedores y organización de la biblioteca.
17. Contenedores estándar.
18. Algoritmos y objetos función.
19. Iteradores y asignadores.
20. Cadenas.
21. Flujos.
22. Aspectos numéricos.
Parte IV. Diseño con C++.
23. Desarrollo y diseño.
24. Diseño y programación.
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Esta Obra, cuya redacción ha ocupado alrededor de un año, tiene como objetivo presentar los diferentes aspectos de linux 2.0 desde el punto de vista de un desarrollador, y asi mismo analizar nu núcleo, que constituye el centro del sistema operativo Linux.
Este libro no es solamente un libro de programación de sistemas para Unix(y para Linux particular); es también un medio para compreder el funcionamiento interno del núcleo.
Contenido:
Capitulo 1. Linux: Introducción
Capitulo 2. Presentación general
Capitulo 3. Desarrollo bajo Linux
Capitulo 4. Procesos
Capitulo 5. Señales
Capitulo 6. Sistemas de archivo
Capitulo 7. Entradas/Salidas
Capitulo 8. Gestión de la memoria
Capitulo 9. Terminales POSIX
Capitulo 10. Comunicacion por tuberias
Capitulo 11. IPC System V
Capitulo 12. Modulos cargables
Capitulo 13. Administracion del sistema
Características de la descarga:
Formato: Pdf
Compresión: .rar
Peso: 11.12 MB
Idioma: Español


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El libro está orientado a enseñar al lector las ventajas que ofrece C++, a descubrir las técnicas de programación clave y a ir mucho más allá del punto donde sólo se aprende el código copiando ejemplos y emulando estilos de programas de otros lenguajes. El objetivo es ayudar al lector a conseguir los conocimientos adecuados para llegar a ser mejor programador y diseñador.Esta es la nueva edición del libro de Programación en C++ escrito por el creador de este lenguaje. Este libro es best-seller en su área, de forma que se han vendido de todas las ediciones del mismo más de 750,000 ejemplares, lo que le coloca como el libro más leído de C++. Esta edición especial, respecto a ediciones anteriores, enfatiza los aspectos didácticos, también se han aumentado los detalles técnicos y la precisión. Se ha hecho un libro con profundidad suficiente para llegar a más programadores, incorporando a su vez anotaciones que lo hacen más comprensible. Como resultado del uso generalizado de C++ y de una mayor experiencia de la obra, esta edición especial presenta técnicas de aplicación más directa de lo que antes era posible. Por otra parte, ofrece una biblioteca estándar que coloca al programador en un nivel mucho más elevado.
Contenido:
1. Observaciones para el lector.
2. Un recorrido por C++.
3. Un recorrido por la biblioteca estándar.
Parte I. Características básicas.
4. Tipos y declaraciones.
5. Punteros, arrays y estructuras.
6. Expresiones y sentencias.
7. Funciones.
8. Espacios de nombres y excepciones.
9. Archivos fuente y programas. Parte
II. Mecanismos de abstracción.
10. Clases.
11. Sobrecarga de operadores.
12. Clases derivadas.
13. Plantillas.
14. Control de excepciones.
15. Jerarquías de clases.
Parte III. La biblioteca estándar.
16. Contenedores y organización de la biblioteca.
17. Contenedores estándar.
18. Algoritmos y objetos función.
19. Iteradores y asignadores.
20. Cadenas.
21. Flujos.
22. Aspectos numéricos.
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